Sadržaj:
- Što je Slither.io i zašto je tako uspješan?
- Profitabilnost Slither.io
- Neke zanimljivosti o Slither.io
Je li njegovo ime još uvijek poznato? Slither.io je u to vrijeme bila vrlo uspješna igra I premda preživljava danas, malo igrača provodi sate i sate na njoj. U slučaju da je se ne sjećate – ili u to vrijeme niste znali – Slither.io je klasična igra zmija, ali donesena na web i pametne telefone. Ali modernizirano.
Sigurno ste u svoje vrijeme igrali igru zmija koju je donijela stara Nokia. Stoga je sigurno Slither.io zakačio korisnike od samog početka. A prosidba je brzo i kratkotrajno postala uspješna igra.
Što je Slither.io i zašto je tako uspješan?
Slither.io rođen je 30. ožujka 2016. Predstavljen je kao golema preglednička igra za koju je bio (i jest) ) zahtijevaju internetsku vezu. Osim toga, isti dan kada je izašla verzija za računala, predstavljena je i aplikacija za iOS i Android s koje korisnici mogu igrati, sve dok su povezani na mrežu. Tvrtka koja stoji iza Slither.io je Lowtech Studios.
A o čemu je igra? Pa, kao što smo vam rekli, ovo je klasična igra zmija,tako da će prva stvar koju će korisnici pronaći kada pristupe Slither.io biti mala zmija , koja će moraju postati sve veće i veće, dok jedete točkice u boji.
Ove točke, koje su raspoređene po cijeloj površini, one su koje će pomoći igraču da ugoji bubu. Iako nešto drugo Ono što mogu učiniti je gutati druge zmije i tako pobijediti druge moguće suparnike koji se pojave na putu. Da biste to postigli, morate okružiti zmije i omotati ih ili stati na put ostalima, kroz turbo, kako biste što prije došli do njih.
Kroz kartu igre možemo pronaći hranu razbacanu po mapi, zmije koje pripadaju drugim igračima (koje se pojedu pretvaraju u bodove svjetlosti za produljenje glavne), druge namirnice koje nude produljenje dužine zmije mnogo više i one koje zmije ispuštaju kada se turbo. Sve su to komponente koje će nam pomoći da produljimo našu duljinu kao zmija.
Ali, što Slither.io ima ili što je imao da toliko privuče korisnike? Istina je da od ključeva igre – ako ono što stvarno želite je napredovati u njoj – potrebno je imati strategiju iu isto vrijeme znati kako izbjeći trikove drugih igrača.Jer istina je da to nije jednostavan zadatak: zato su se mnogi korisnici zakačili od samog početka, s ciljem da pokušaju postići svoj cilj.
Profitabilnost Slither.io
Iako je evidentno da je trenutno popustio – treba uzeti u obzir da su prošle tri godine od izlaska – još uvijek ima puno onih koji nastavljaju igrati. Sada više nema zastoja i igra je mnogo agilnija.
Ali kada je Slither.io bila popularna igra, njegova je aplikacija nekoliko tjedana bila na vrhu Google Playa i App StoreaNa taj su način, osim što imaju svu vidljivost koja je potrebna jednoj aplikaciji kada je u pitanju uspjeh, njezini kreatori uspjeli su u kratkom vremenu zgrnuti nemalo bogatstvo.Mnogi korisnici (posebno oni koji su se stvarno navukli) čak su platili da uklone reklame putem kupnje unutar aplikacije, budući da su one ipak bile prilično dosadne.
A novcu koji su njegovi tvorci prikupili ovime, morali su dodati prihod od reklama web verzije. Svaki dan milijuni korisnika posjećuju igru, što se prevodi u tisuće dolara dnevnog prihoda.
Prema podacima iz The Wall Street Journala, u svojim prvim danima Slither.io postigao je ne manje od 68 milijuna preuzimanja i 67 milijuna aktivnih korisnika, dnevno, s računala. Na taj je način Steve Howse, koji je tvorac ovog zmijolikog čudovišta, dnevno dobivao račune od 100.000 dolara, što bi prema sadašnjem tečaju bilo oko 88.000 eura.
I iako je u to vrijeme dio ovog prihoda uložio u poslužitelje kako bi riješio problem jezera ili kašnjenja na koje su se korisnici toliko žalili, očito je da Slither.io je dao rezultate i nastavlja to činiti i danas, iako na puno diskretniji način. Štoviše, u to je vrijeme uspjeh igre spasio njezinog kreatora koji je prolazio kroz ozbiljne financijske probleme.
Neke zanimljivosti o Slither.io
Vidite, igra zmija. Možda se čini jednostavno, ali nije. I to je ono što je, upravo, zakačilo korisnike i na koji način. Neke zanimljivosti koje smo kasnije saznali o Slither.io potvrđuju da da, da suočavamo se sa stvarno razrađenom igrom U stvarnosti, prijedlog je osmišljen nekoliko godina u voditelj od Stevena Housea, njegovog upravitelja, koji je također strastven prema programiranju i koji je dugo razmišljao o tome kako implementirati masovnu video igru sa zmijama za više igrača.
S druge strane, bilo je dosta govora o mogućnosti Slithera.io je bila igra s beskonačnom mapom, ali ne. U to vrijeme uspjeli smo doći do druge krajnosti: u kojoj ne postoji ništa osim zida u koji ćete se zabiti onoliko puta koliko se usudite prijeći ga.
U igri se može pristupiti ukupno 600 zmija: sve one koje stanu na server, ni više ni manje. Stoga je na početku, s obzirom na uspjeh koji je Slither.io imao, bilo toliko problema s kašnjenjem. Veliki igrači znali su, s druge strane, da imaju mnogo mogućnosti prilagođavanja, jer su zmije mogle biti odjevene u različite boje i dezene.
I kao što smo rekli: Samo zato što Slither.io izgleda kao laka igra nije dokaz da je to doista Igrači koji su uronili sami u ovom svemiru znaju da se dobro odrađena igra sastoji od strategije i različitih načina igre. Cilj? Nabavite najveću zmiju u igri.Zato su dobri igrači imali i imaju trikove poput držanja najvećih zmija, okruživanja hrane koju ne želite da vam ukradu, okruživanja ili izvođenja nekih vrlo odlučnih bankrota.
Ako se želite vratiti, dostupan je kao i uvijek na Slither.io i u aplikacijama za iOS i Android.