Sadržaj:
Što se događa kada su dvije igre previše slične? Pa, vjerojatno je jedan od njih kopirao drugog. Ali što ako su iz istog razvojnog tima? E, tako nešto se dogodilo s igrom Westworld iz Warner Brosa i dobro poznatim Fallout Shelterom iz Bethesde. Dvije igre koje se izvorno izgledaju iste, ali imaju svoje sličnosti i razlike.
Cijela ova situacija je došla do vrhunca nakon objave Westworlda prije nekoliko dana na Google Playu i App Storeu.Igra ima mnogo sličnosti s onim što smo vidjeli u Fallout Shelteru. Toliko mnogo da čak dijele grešku ili grešku koda. Nešto što nije prošlo nezapaženo od strane Bethesde i što ih je navelo da osude Warner Bros. i programera Behavior Interactive zbog korištenja istog izvornog koda, ekskluzivno prema ugovoru , za igru Westwortld. Ali po čemu su ove dvije igre slične, a po čemu se razlikuju?
Grafika
Očito je, a nikad bolje rečeno. A to je da ne samo da je estetika ista, već je cijenjena i u animacijama likova. Treba samo pogledati perspektivu svijeta koja nam se prikazuje u obje igre. I u Fallout Shelteru iu Westworldu vidimo svijet s dubinom, gdje se prostorije ispod terena (tko je rekao da su kopije?) vide u perspektivi, mogu ga promijeniti kada se kreću po karti. Sve to dok se čini da su likovi napravljeni od papira, nacrtani u dvije dimenzije i bez dubine, ali vrlo animirani, da.
Naravno, likovi u Bethesdi nemaju baš izražajne oči kao one u Westworldu. Ni odjeća im ne liči. Ali da, njihovi pokreti, načini interakcije i način na koji hodaju mjestom Nema sumnje da dijele izvorni kod, iako se svaki odnosio na vlastitu estetiku i mjesto .
Golovi
Iako igre mogu izgledati slično, njihovi se ciljevi malo razlikuju. Da, iu Fallout Shelteru iu Westworldu morate upravljati kolonijom. I da, u oba morate tražiti sreću ljudi koji prolaze kroz objekte Ali ovdje tema svake igre govori puno u oba slučaja.
U Westworldu, paralelna stvarnost stvaranja zabavnog parka alternativnih stvarnosti ne čini fokus samo na domaćinima koje moramo stvoriti u objektima. Ali kako bi gosti bili zadovoljni svakim iskustvom Kontroliramo ovu vrstu androida i poboljšavamo ih, ali uvijek s ciljem zadovoljstva ljudi. Sve s izgledom Divljeg zapada i drugim starinskim lokacijama.
U Fallout Shelteru nalazimo se na teritoriju uništenom radijacijom i opasnostima postapokaliptičnog svijeta To je naše utočište mora jamčiti ne samo kontinuitet ljudskog života, već i njegovu sreću i udobnost.Naravno, postoji i kontakt s vanjskim svijetom, bilo da se radi o prikupljanju zaliha iz Pustopoljine na rizičnim ekspedicijama ili primanju razbojnika. Ukratko, suptilne razlike koje nas vode u dva vrlo različita svijeta.
Likovi
U obje igre oni su ključni. Bez toga bi bilo nemoguće ispuniti ciljeve, razviti mjesto i dostići nove visine i zadatke Naravno, dok su u Fallout Shelteru oni ljudska bića, u Westworldu govorimo o android hostovima, iako ne zaboravljamo ljude koji nastanjuju objekte Delosa.
U Fallout Shelteru moramo spašavati ili stvarati ljude. To je utočište, ali i ekosustav koji treba likove da se brani, stvara energiju, priprema hranu itd. S vremenom zavolimo neke od ovih likova koji su nam omogućili da postignemo ciljeve ili u koje smo uložili vrijeme i resurse da ih poboljšamoNaravno, njegov život nije beskonačan. Osim toga, možemo ih prilagoditi odjećom i oružjem koje modulira njihove karakteristike.
Nešto slično događa se u Westworldu s domaćinima. Ova bića uče iz svake interakcije s ljudima koje zadovolje. Oni napreduju i razvijaju svoje unaprijed stvorene sposobnosti. Također, ako imamo elemente, možemo im pridružiti objekte i karakteristike iz snova kako bismo im dali više sposobnosti. Možemo čak i žrtvovati neke od njih kako bismo poboljšali svoje omiljene ili odlučnije i ponuditi im nove vještine ili viši rang. A to je da je rekonstrukcija nužna kako bi se zadovoljili i najzahtjevniji gosti. Nešto što stvara još dublju mehaniku nego u igri Bethesda.
Resursi
To je jedna od velikih razlika. A to je da, kada likovi kojima upravljate ne trebaju jesti, piti ili biti sretni, stvari su lakše.Govorimo o Westworldu, gdje domaćini ne trebaju više od održavanja da bi preživjeli. To se provodi u pogonima Delosa, gdje postoje laboratoriji i posebne prostorije za analizu i popravak. U slučaju popravka potrebna je samo sintetička krv ili tekućina za ispis novih jedinica. Međutim, resurs koji nam omogućuje napredovanje u igri je novac On se dobiva preko gostiju koji dolaze u Westworld ili obavljanjem zadataka i ispunjavanjem ciljeva. To je samo jedna vrsta resursa i s njim se može izgraditi više vožnji i više razvojnih soba. Nešto što budućnost igre čini puno lakšom nego u Bethesda naslovu.
A stvar je u tome da u Fallout Shelteru stvari postaju komplicirane kada igrate s tri varijable, uz ograničenja koja funkcioniraju kao novac. Na prvom mjestu energija, koje mora biti dovoljno za rast i opstanak svih članova bunkera i svih potrebnih sadržaja.Osim toga, stanovništvo mora biti nahranjeno, pa je bolje imati dobre kuhare koji vode kuhinju. I ne zaboravljajući vodu. Na kraju, ova shema nas tjera da budemo vrlo pažljivi na ravnotežu stanovništva, znajući da će nas izgradnja novih soba prisiliti da generišemo više energije i primimo više ljudi, stvarajući novu paradigmu i tražeći novu ravnotežu. Nešto što može biti prilično složeno.
Igranje
Sa svim do sada viđenim možemo razumjeti kako korištenje istog koda u dvije igre čini da stvari izgledaju isto, iako imaju različite mehanike. Međutim, ono što se računa je korisničko iskustvo, igranje, kakav je osjećaj iz dana u dan. Pa, nakon što smo isprobali obje igre, moramo konstatirati da su sličnosti jače od razlika, iako ih također ima.
U Fallout Shelteru nalazimo igru koja se fokusira na održavanje ravnoteže dok se razvija i povećava mjesto.ArPratimo likove gdje su potrebni i pokušavamo ih razviti kako bi bili učinkovitiji i sposobniji. Sve to bez zaboravljanja istražiti Wasteland kako biste dobili dodatni materijal. Da bismo sve to učinili, krećemo se dvostrukim dodirima za ulazak u različite sobe, pokretima povlačenja i jednostavnim i dugim pritiscima. To je udoban, ali prilično razrađen sustav koji nas tjera da naučimo različite geste kako bismo bili agilni u igri. Nije teško, ali može biti malo naporno za neiskusne igrače. Naravno, njegova mehanika i taj spomenuti balans su ono što će nam trebati najduže da savladamo
Westworld gameplay, međutim, čini se malo dotjeranijim u tom smislu, ili barem jednostavnijim na prvu. Duplim dodirom ulazimo u sobe, ali imamo i prečace u donjem desnom kutu za izvršavanje brzih radnji bez potrebe za ulaskom u sobu.Sada, dok se u Fallout Shelteru prikupljanje resursa iz svake sobe obavljalo jednim dodirom, u Westworldu moramo vidjeti kraj interakcije na zaslonu sa svakim gostom kako bismo saznali kako je sve prošlo. Ovo može biti pomalo dosadno i teško. Iako je, općenito uzevši, ugodnije i lakše kada je u pitanju razvijanje cjelokupnog iskustva.
Koje je bolje?
odgovor je previše relativan A kako se radi o takvim tematskim igricama, navijačka karakteristika je ono što u ovom slučaju prevladava. Zaljubljenici u HBO-ove serije tu i tamo pronaći će mnoštvo referenci u igrici Westworld koje će ih potaknuti da nastave istraživati. Međutim, oni koji su uživali u franšizi Fallout pronaći će zabavni spin-off u Bethesdinoj mobilnoj igri.
Westworld se čini dotjeranijim i lakim za igranje od samog početka Njegova mehanika ne izgleda tako duboko i složeno, iako postoje stvarni izazovi. A neke ciljeve nije lako postići. Sa svoje strane, Fallout Shelter može biti prava glavobolja kada je u pitanju upravljanje svim njegovim mehanikama, nešto što ga više fokusira na entuzijaste upravljanja resursima