Sadržaj:
Je li vam se ikada dogodilo da ste počeli igrati naslov kao što je Clash Royale i nakon šest ili sedam pobjeda u nizu počnete gubiti iznova i iznova bez vidljivog razloga? Usuđujemo se tvrditi da će odgovor biti potvrdan, ako redovito igrate ovu vrstu igre. U tako frustrirajućem trenutku, na kraju okrivljujemo samu igru za naš niz poraza I ova izjava mogla bi imati više razloga nego što mislimo.
Javna je tajna da bi se mnoge besplatne igre za igranje koristile određenim tehnikama za promicanje ovisnosti i, posljedično, da igrači potrošiti novac na vrhunske proizvode.Međutim, iz tuexpertoappsa želimo usmjeriti pozornost na određenu igru. Jedna od najvažnijih igara na trenutnom mobilnom tržištu. Govorimo, naravno, o Clash Royaleu.
Algoritmi za pronalaženje partnera u Clash Royaleu
Svaki prosječni igrač Clash Royalea ikada je čuo za algoritme koje igra koristi za isporuku škrinja. Danas nije tajna da se slijedi niz u kojem će nakon svakog određenog broja normalnih škrinja sljedeća biti rijetka. Nešto slično događa se i sa sustavom uparivanja igrača. Velik dio zajednice igrača Clash Royalea brani se da postoji određeno "namještanje" prilikom traženja protivnika Kroz statistiku pobjeda i poraza koje ti igrači prikupljali, zaključeno je da igra slijedi neku vrstu algoritma temeljenog na određenim kartama.Kao primjer imamo slučaj Reddit korisnika demosthenes327, koji komentira rezultate prikupljene u otprilike 200 igara.
Prema Demostenu327, karte poput sakupljača eliksira, topa, Teslinog tornja ili groblja vode do određenih specifičnih susreta. Na temelju svoje statistike, pronašao je određeni obrazac u pronalasku partnera. On potvrđuje da je, dobivši dvije ili tri igre s nekim od već spomenutih karata, vjerojatnost da ćete naići na "kontru" u sljedećim igrama vrlo velika.
Ova igra je namještena potvrđeno @ClashRoyale fix matchmaking.Također vas molimo da oduzmete račune osobama koje izgube ove mečeve pic.twitter.com/gad2IgkjWs
- Kod: SirTag (@SirTagCR) 27. srpnja 2017.
Drugim riječima, ovo uvjerenje kaže da ako idete u pobjednički niz s određenim špilom, igra će pokušati pronaći igrače koji će se suprotstaviti tom špiluu sljedećim igrama.Međutim, Supercell nikada nije presudio u vezi s ovom kontroverzom, a na svojoj stranici navode da njihovo spajanje uzima samo krune igrača kao referencu.
Posljedice ovakvog uparivanja
Svatko bi mogao pomisliti da su ove pretpostavke bliže teoriji zavjere i da su statistike o kojima pričaju igrači stvar čiste slučajnosti. Međutim, ranije ove godine saznali smo kako druge tvrtke već rade sa sličnim pravilima Da ne idemo dalje, Electronic Arts je patentirao odgovarajući algoritam koji, ukratko, također potiče ovisnost. Jasno je da povećanje ovisnosti ide u prilog programerima videoigara, još više ako uzmemo u obzir nova pravila mikroplaćanja.
Kao što smo rekli, Clash Royale nije jedina video igra koja bi pribjegla ovim praksama. Već spomenuti EA to radi, a druge tvrtke poput Activisiona također se koriste ovim strategijama. Kao primjer imamo najnoviji dio igre Call of Duty. U ovoj videoigri, sustav lootboxa vam omogućuje da otvorite svoje škrinje tijekom online igara, tako da ostali igrači mogu vidjeti što imate. Na ovaj način tvrtka potiče igrače da dobiju više škrinja, trošeći dodatni novac.
Zbog svega toga moramo biti oprezni sa svim igrama, ali posebno s Free to Play. A upravo ovakve igrice najviše potiču ovu vrstu ovisnosti. Osim toga, ovim algoritmima za podudaranje dodaju se već spomenute škrinje, koje potiču kompulzivno kockanje Spajanjem ove dvije varijable, postati ovisan postaje stvarna opasnost.