Sadržaj:
Industrija mobilnih videoigara oborila je rekorde prikupljanja u 2016. s 40 000 milijuna eura , 5000 milijuna više nego 2015. Glavni ljudi odgovorni za ovo značajno povećanje bile su dvije zvijezde igre godine, Clash Royale i Pokémon Go, iako na popisu onih koji skupljaju više. Ovi podaci potvrđuju ono što je bilo evidentno, da su oni najprofitabilniji sektor videoigara od svih, iznad PC igara i konzola.
Kroz pojedinačna plaćanja ili kroz integrirane kupnje (najuspješniji sustav), mobilne igre zahvaćaju i tjeraju programere i programere na promjenu stava brendovi. Nintendo prijeći na mobitel nakon godina nevoljkosti sa Super Mario Run je činjenica koja to pokazuje promjena trenda.
Dobra godina za videoigre
40 milijardi prihoda od mobilnih igara slijedi 35 milijardi eura generiranih u PC (nevjerojatan uspjeh u usporedbi s prošlom godinom, povećanje za 442% ) i 6,000 milijuna eura za kupnju videoigara za konzole U redu čekanja nalazimo sadržaj u virtualnoj stvarnosti, sektoru koji je još uvijek u povojima, ali koji je već podigao 2.500 milijuna eura ove godine. Nekima to možda neće biti dovoljno, ali morate shvatiti da je to format koji zahtijeva ulaganje u naočale i da ga još ne podržavaju svi uređaji.
U globalnom smislu, industrija je uspjela prikupiti 90.000 milijuna eura i gleda prema horizontu s vrlo budućim izgledimaobećavajući Mobilni format prvi put predvodi prodaju i nedvojbeno će promijeniti viziju ovog sektora u kratkom vremenu rok, što rezultira ulaganjima u skupe naslove i složeniji razvoj.
Kupnja putem aplikacije funkcionira
Među velikim imenima ove godine nalazimo neke dobro poznate članove ove redakcije, kao što je Pokémon Go, koji je podigao 750 milijuna eura od lansiranja u ljeto, ili Clash Royale što ukupno iznosi više od 1.000 milijuna eura u zbirkama od ožujka. Međutim, broj jedan je Monster Strike, igra borbe s čudovištima koja je uspjela dosegnuti 1,200 milijuna eura
U sva tri slučaja aplikacije su besplatne preuzimanje, a plaćanja integrirana tijekom igre. Ovo se pokazalo kao idealan način za uvjeravanje korisnika da plati. Progresivno, kako igra napreduje i kako se igrač navlači. Kupnje, koje često jedva prelaze jedan euro , otključavanje značajki koje olakšavaju napredovanje kroz igru, što dovodi do naknadnih kupnji
prognoze rasta za 2019. stvarno su ohrabrujuće, predviđajući porast na 50 000 milijuna eura mobilnih videoigara, dok bi konzole išle samo do 7.500 milijuna eura. Velika nada je u virtualnoj stvarnosti, za koju se očekuje da će porasti na 17 milijardieura u prihodima, ali nitko ne sumnja u vladavinu mobilnih igara, koja počinje ove 2016. godine i obećava da će držati krunudugo vremena.