Sadržaj:
Clash of Clans je jedan od fenomena mobilnog online igranja koji je od svog izdanja 2012. je pomogao katapultirati žanr u industriju vrijednu milijarde dolara, s uspješnim imitacijama i nastavcima kao što je Clash Royale Sada, Clash of Clans je u vijestima jer je zabranjen u Iranu nakon psihološke studije koju je naručilo iransko Ministarstvo pravosuđa.
Igra, smještena u neodređeno pseudo-srednjovjekovno doba, prepričava borbe različitih klanova za kontrola teritorija, nešto što mora zvučati vrlo poznato vlastima u Iranu, zemlji koja je tsvjedok beskrajnih borbi između različitih etničkih skupina i plemena Možda zato optužuju igru da “potiče plemensko nasilje” i da je “izuzetno stvara ovisnost«, i strogo zabraniti njihovo korištenje i preuzimanje.
Povijest Pokémon Goa se ponavlja
Netko bi mogao tražiti autentične sociopolitičke razloge za ovu zabranu kao specifičan slučaj u kojem pogrešno protumačeno ili pretjeran kontekst video igre, da nije bilo činjenice da je upravo prije šest mjeseci, točno u kolovozu, povijest se ponovila : Pokémon Go, bez sumnje igra s najviše medijske pokrivenosti godine, također je zabranjena tijekom ljeta nakon presude Vrhovnog vijeća virtualnih prostora u Iranu, koje je nejasno izjavilo da igra predstavlja problem za “ sigurnost svojih građana”.
kazne koje se odnose na korištenje ove video igre nisu jasne, ali moramo zapamtiti da Iran ne karakterizira labava pravda niti proporcionalna, pogubljujući tisuću ljudi godišnje iz raznih razloga. Iznenađujuće je na ovaj način da se osuđuje nasilje u video igrici sa crtićima u zemlji u kojoj je nasilje legitimizirano i normalizirano
Poznati su slučajevi korisnika koji su izbjegli cenzuru preko stranih servera, no to nisu bili konkretni slučajevi mobilnih aplikacija, tako da nedostaju nam podaci da bismo znali uspjeh "otpora" odlukama iranske vlade. A 64% korisnika mobilnih igara u Iranu igra Clash of Clans, tako da bi moglo biti negodovanja ovoj mjeri , za koje se ne zna hoće li biti konačna, privremena ili pod nekom vrstom uvjeta.
pravi razlozi za ovu zabranu u Iranu nikada neće ugledati svjetlo, iako pretpostavljamo da postoji skriveni motiv koji mora učiniti s digitalnom kulturom slobodnog vremena u zemlji, ili jednostavno zbog otvorenosti da korištenje online platformi. Mreža mreža ne izaziva simpatije u režimima kojima dominira željezna šaka, a to je da se sloboda izražavanja ne traži dok se ne znaju različita mišljenja od svojih ili 'službenih'. Internet, bilo putem društvenih mreža ili online igrica, je pukotina kroz koju bježi svjetlo slobode, i stoga će se najvjerojatnije još igara pridružiti ovom nesretnom popisu u budućnosti.