Ovoliko kreator Slither.io zarađuje svaki dan
Da je Slither.io igra mode nešto je neosporno. Samo pogledajte statistiku i popise preuzimanja različitih trgovina aplikacije za provjeru. Slither.io tjednima se nije pomaknuo s top pet na Google Playu, a isto je i u App Store To ne znači samo vidljivost, već i mogućnost da mnogi korisniciplatite svoje kupnje unutar aplikacije kako biste uklonili gnjavažu.Tome također moramo dodati prihod predstavljen najavama njegove web verzije, koja Posjećuju ga milijuni korisnika na dnevnoj bazi. Nešto što nagrađuje svog tvorca s tisućama dolara svaki dan
Barem tako kažu u novinama The WallStreet Journal, gdje su pokazali interes za sve veći uspjehSlither.io, istražujući njegovo podrijetlo i trenutno stanje Na taj su način otkrili da igra za aplikacije, koja je stigla u isto vrijeme kad i njezina web verzija 30. ožujka, preuzeta je više od 68 milijuna puta I štoviše, postoji 67 milijuna aktivnih korisnika koji ga igraju svaki dan samo na računalu Brojke koje pokazuju nevjerojatan rast naslov koji je postao poznat po mouth-ear sam po sebi.
Pa toliki broj korisnika i tolika potrošnja reklama, uspjela je podebljati blagajnu svog tvorca, Steve Howse, nakon što dosegnete $100.000 dnevnog prihoda (gotovo 88.000 eura dnevno). To je potvrdio i njegov intervju s američkim novinama, u kojem pojašnjava da je Slither.io "profitabilna igra". Naravno, ovaj prihod mora biti uložen u plaćanju poslužitelja koji održavaju naslov i, svaki put, s manje kašnjenja ili kašnjenja Dakle, on potvrđuje da 15 000 od tih dolara završi kao plaćanje za poslužitelje i u udjelima dobiti koje dijeli s Appleom i Googleom a kroz kupnje unutar aplikacije Lijepo podešavanje, ali ono koje omogućuje Howse stati na kraj na financijske probleme kroz koje je prolazio.
I, kao u svakoj priči o uspjehu, postoji mračni ili ne tako lijepi dio. Stoga je Howse morao napustiti svoj stan u Minneapolis da bi se vratio svojoj kući uMichigan ne može podmiriti stanarinu Od tog trenutka, Slither.io počeo je uspjevati u gotovo pretjeran način, budući žrtva vlastitog uspjeha zasićenjem različitih poslužitelja i konzumiranjem propusnosti koju naslov zahtijeva. Nekoliko mjeseci kasnije, u obliku uspješne monetizacije, naslov generira značajan prihod i nastavlja rasti kako u značajkama tako iu broju korisnika diljem svijeta.
Prema Howseu, Slither.io se vrtio u njegovoj glavi nekoliko godina, podižući ideju o masovnom multiplayeru naslov preko interneta .Međutim, uspjeh Agar.io, iz kojeg je kopirao njegovo ime i mehaniku, uvjerio ga je da ga razvije. S nekim jednostavnim prvim verzijama i trpljenjem prvih zaustavljanja kada se igri pridružilo nekoliko igrača, Slither.io je počeo raditi. Uskoro će se pokazati da i jednostavnost može uspjeti na tržištu prezasićenom igrama i ponudom za slobodno vrijeme. Sada samo ostaje vidjeti što će se dogoditi s ovom titulom zmija.
