Tržište videoigara se mijenja. Nedvojbena tvrdnja koja malo-pomalo postaje sve raširenija zahvaljujući mobilnim platformama No, ne mislimo na videokonzole , već na pametne telefone i tablete, koji sve više privlače više korisnika za uživanje u zabavi, ostavljajući po strani dosadašnjeg nedvojbenog šampiona na ovom polju: računaloIli barem tako kaže izvješće koje proučava igračke navike najmlađih članova kućanstva, pronalazeći značajne promjene u odnosu na prethodne godine i ocrtavajući ono što je već sadašnjost videoigara.
Dakle, analitička skupina NPD je zaključila da 63 posto maloljetnika u dobi od god. 2 i 17 preferiraju mobilne platforme za igranje Nešto što zamjenjuje PC ili računalo kao hegemonijsku platformu za igre. Nešto što izgleda kao da dolazi od zamjene koju su mnogi roditelji napravili od računala mobilnim platformama za vlastiti užitak ili za rad od kuće. Više nego izvanredna promjena paradigme, jer čak ni video konzole, čak ni one koje su prijenosne (Nintendo 3DS ili PlayStation Vita), postigla isto u dugogodišnjem postojanju. A to je da su ona kompatibilna (računala) i dalje najbolja opcija za pristup svim vrstama naslova.Do sada. Čak i tako, 45 posto ispitanih u toj dobi i dalje se kladi na računalu A podatak da je pao za nevjerojatnih 22 posto u usporedbi s 2013. Je li to razlog zašto je Nintendo konačno odlučio se posvetiti razvoju mobilnih igara?
Ali što je s videokonzolama? Prema studiji, čini se da su najmlađi izgubili interes za ove uređaje za igranje na sličan način kao što se dogodilo na računalu Naravno, postoji dobna skupina između 9 i 11 godina koja se i dalje kladi na njih, s 41 posto ispitanika koji provode više vremena na ovim uređajima za slobodno vrijeme.
A upravo je korištenje vremena još jedan od aspekata koje ova studija analizira, znajući na kojim se platformama provodi više sati zabave. Kao što je i logično, u odnosu na ostale podatke vrijeme provedeno na mobitelu raste Trenutno je prosjek na 6 sati igre tjedno na mobitelima i tabletima A činjenica je da 41 posto djece kaže da se igra više na ovim platformama u usporedbi s prošlom godinom Međutim, vrijeme igranja na konzolama za videoigre ostaje statično, uz lagano povećanje vremena provedenog na konzolama najnovije generacije. Ili što je isto, u PlayStation 4 i Xbox One
Na kraju, ovo izvješće prikuplja neke podatke o potrošnji na video igre io još jednom trendu na ovom tržištu: mikrotransakcijeikupnje unutar aplikacijeEkonomski model koji nastavlja rasti, ili barem dvoje od desetero djece tvrde da su potrošili više nego prošle godine Dakle, došlo bi do povećanja od 5 dolara (oko 4,5 eura) u usporedbi s prošlom godinom, što je djeca koja najviše troše na video igre. Platforma za slobodno vrijeme koja je i dalje donekle seksistička, iako se čini da uklanja jaz između spolova.