Apple i Google žele zadržati najbolje igre
velike kompanije za mobilne telefone itekako su svjesne važnosti video igrica I to je jedan od žanrova u koje korisnici ulažu više vremena i novca kada koriste svoje pametne telefone, nešto od čega također žele dobiti dio kao što su američke novine uspjele provjeriti The Washington Post Dakle, oboje Apple poput Google nudio bi pogodnosti onim programerima koji ponude pokretanje svoje igre isključivo za vašu platformu.
Prema bliskim izvorima, američki list potvrđuje da je ovaj oblik marketinga već potpuno integriran u mobilne platforme. A to je da je pitanje privremene ekskluzivnosti nešto što igrači na videokonzolama već imaju kušali u svom tijelu, moraju čekati određeno vrijeme ili čak kupiti konzolu konkurencije ako postoji ekskluzivna igra koju žele isprobati. Strategija za koju se čini da ekonomski funkcionira prilično dobro jer su igrači vezani za sadržaj a ne samo za platformu.
Dokaz ovih problema su izdanja dviju važnih igara tijekom prošle i tekuće godine. Jedan od njih bio je nastavak uspješnog Plants vs. Zombies, koji je prvo stigao na iOS da bi to učinio, dva mjeseca kasnije, na terminalima s Android Nešto vrlo slično onome što se dogodilo s Cut the rope 2, iako je u tom slučaju razlika između izdanja bilatri mjesecaProblemi koji nedvojbeno favoriziraju korisnike jedne ili druge platforme, osim što daju prestiž i uspješan sadržaj koji privlači pozornost i koji je sposoban riješiti pitanje kupnje za velike tvrtke .
Prema izvorima koje navodi TWP, ovi komercijalni ugovori ne uključuju plaćanja programerima ili financijske usluge bilo koje vrste. Zapravo, fokusiraju se isključivo na promociju sadržaja kroz uobičajene mehanizme u trgovinama aplikacija To jest, veliki oglasi koji vode izravno na stranicu za preuzimanje te igre, pojavljuju se u odjeljcima s najboljim sadržajem ili, jednostavno, s istaknutim mjestom na prvoj stranici ovih usluga prodaje sadržaja.Više nego dovoljno za vidljivost i dobar početni prstohvat preuzimanja i korisnika koji uspiju dati slavu i priznanje naslovu.
Ove marketinške tehnike imale su svoj raison d'être na početku mobilnih platformi, kada su programeri u iOS još jedan praktičniji način i jednostavno, ali i isplativo, objaviti svoj sadržaj. Međutim, vrijeme i veliki razvoj i ekspanzija Android promijenili su to, unatoč tome što su programeri bili prisiljeni razmišljati o velikom broju mogućnosti zbog širenja različitih terminala. Međutim, sada je Android prisutan u nekih 80 posto mobilnih terminala diljem svijeta, pa predlaže čini se da su dobri savezi vitalno važna odluka.
Dok su Apple i Google odbili govoriti o tom pitanju, razvojne tvrtke tvrde da imaju blizak odnos s njima prilikom objavljivanja njihovog sadržaja.Međutim, drugi tvrde da ne nalaze nikakvu razliku ili smisao u tome da se publikacija razlikuje u vremenu, jer je to za njih najbolja opcija za davanje simultanog izlaza za njihove igre u oba platforme.